走近“口袋上帝”之父
iPhone上的侏儒杀戮游戏“口袋上帝”意外夺得了今年的“最佳应用”(Best App Ever)大奖。
作者:Philip Elmer-DeWitt
“口袋上帝”游戏源自一个 “冲刺项目”,它是针对苹果公司(Apple)iPhone手机编写的一款简单小游戏,一周内火速完成并于去年一月发布。
短短几个小时,玩家就在网上怨声载道,抱怨该游戏不值99美分:在游戏中,玩家把小岛上的侏儒扔到海里或发射到太阳上,将他们杀死,但没有任何得分或奖励设置。
40岁的程序员戴夫•卡斯特努沃(Dave Castelnuovo)和39岁的美工艾伦•戴(Allan Dye)是这款游戏的设计者,用户的反应让他们大吃一惊,也有些受伤,他们承诺推出一个新版本。第二周,他们采纳了一些玩家的建议,做出了一个新版本,并递交苹果公司审核。第三周,他们又做了一个新版本。之后他们每周都推出一个新版本,一直持续了14周。
经过30次升级后,口袋上帝不仅开创了一项先河——根据用户意见进行软件开发——同时也成为了苹果应用商店(App Store)最热销的产品之一。
这款起初很简单的游戏现在深奥得惊人,它已经吸引了众多狂热粉丝。目前按99美分一份的单价已售出210万原始软件和18万附件(比如侏儒的舞步程序和恐龙的新皮肤)。连3岁的小孩都在玩。但是这款游戏的主要玩家是9到15岁的男孩。你可以自己去看看,到YouTube网站上搜索一下,你就会发现那些迷友们(这个词应该没错)贴出了无数视频,分享各种花招,故障报告和玩家心得。
周三晚上,戴和卡斯特努沃从计算机杂志《苹果世界》(Macworld)上了解到,他们的软件被评选为“最佳应用”,这是一项比赛的最高奖项,历时一个月,共收到302880张投票,由杰夫•斯科特(Jeff Scott)主办。斯科特在148Apps.biz网站上监督着14万款iPhone应用程序。
但对于戴和卡斯特努沃来说,他俩一直是抱着玩的心态。
两人于2000年初相识,当时,艾伦还在为思科(Cisco)一款名为Peter Packet的游戏做动画,该游戏旨在向10岁孩子展示互联网是如何运作的,而戴夫在为世界高尔夫巡回赛(World Golf Tour)编写飞行算法。当苹果公司推出iPhone软件开发工具包(SDK)时,戴夫很想试一试,于是他邀请艾伦帮他在2009年圣诞节和新年之间开发出一款游戏。此后两人便一直共事。
卡斯特努沃说道:“我会想出各种十分残忍的手段去折磨侏儒,而艾伦则确保我不玩过火。”
不过艾伦恐怕力有不逮。以下是岛民受折磨的一些方式:溺死、被扎死、被鲨鱼吞食、被闪电击中、被红蚁啃食、冻死、被放大镜烧死、被火烤死、被喂鱼、被能发射激光的鲨鱼击中然后被章鱼分尸。
在最新款的口袋上帝游戏中,玩家还可以通过放大或缩小太阳来改变地球的温度,结果往往是致命的。
玩家对这款游戏大加追捧。去年3月份,这款游戏在苹果应用商店的热销榜单上连续一个月高居榜首,此后这款游戏就不时入围热销榜单,但是戴夫和艾伦有更宏伟的计划,让这款游戏永驻生机。他们正在开发针对威瑞森(Verizon)的版本,并在为iPhone开发衍生游戏。他们将口袋上帝的漫画改编权卖给了Ape Entertainment[后者曾为梦工厂(DreamWorks)出版《怪物史瑞克》(Shrek)漫画]。戴夫和艾伦还在酝酿开发口袋上帝系列玩具,当然,他们也在考虑该游戏是否适合9.7英寸的iPad屏幕。
卡斯特努沃喜欢把 “口袋上帝的世界”(Pocket God universe)里面的人物,艺术风格和幽默比作任天堂(Nintendo,游戏品牌)的超级玛丽(Mario)和世嘉(Sega,游戏公司)的刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog)。
但卡斯特努沃明白,虽然他们享有70%的分成(另外30%归苹果公司),但是这款99美分的游戏也只能赚这么多——特别是在这个高税收的时代。
戴夫说,“人们看见卖出了200万份就会说:‘你们要成百万富翁了!’,其实可没那么容易。”