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腾讯82亿收购Sumo,加固“游戏帝国”城墙

2021-07-22 08:30
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近日,腾讯以9.19亿英镑(折合人民币约82亿)全资收购英国游戏开发公司Sumo Group,后者曾参与制作《龙与地下城》《古墓丽影》等知名3A游戏。今年每 3.5 天投资一家游戏公司,疯狂“买买买”之下,腾讯在加固其“游戏帝国”的城墙。 | 相关阅读(36氪)
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桃花十渡

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一条会暴富的咸鱼

2020年,腾讯净利润达1598亿,净资产收益值达23%。其中游戏总营收高达1561亿元,占比为32%,是腾讯第一大收入来源去年,可以说腾讯在游戏上尝到了不少甜头。

在目前国内游戏市场呈现出电竞热游戏冷的情况下,电竞产业虽然如火如荼,但游戏市场却已经陷入了增长放缓的情况。王者荣耀和绝地求生等游戏已经在国内电竞市场占据极高的地位,不管是举办相关比赛还是联动,这两个腾讯游戏已经走在了MOBA类和fps射击类游戏的前端。

就像上面提到的一样,国内游戏市场增长放缓,3A这种高成本、高体量、高质量的单机游戏对目前的国内游戏厂商还有些困难,一方面是动力不足导致投入不够,另一方面则是在项目统筹及游戏设计等领域,缺乏相关的人才,而这或许就是腾讯将目光转向海外市场的原因之一。无论是白金工作室、Funcom、Sumo Group还是乐游,腾讯在资本撬动全球顶尖人才的加入,其接下来的发展极有可能是自建海外工作室搭配收购,利用这些人才熟悉3A游戏的制作流程,最后在PS5与XSX时代打造属于自己的3A大作。

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天空之城

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近年来,腾讯游戏业务发展迅速。去年,游戏业务总营收占比达32%。但其发展压力也不小。自15年的王者荣耀和19年的和平精英之后,腾讯游戏在国内至今再无爆品。而近日,铺天盖地的宣传下,被寄予厚望的大作《光与夜之恋》在公测中反响平平,瑕疵问题频出。与此同时,崛起的新秀国内独立游戏厂商却步步紧逼,《原神》的米哈游,《万国觉醒》的莉莉丝……不仅如此,更有不断试探入局的同是流量大户的字节跳动。
前段时间,网上有消息称今年上半年,“腾讯平均7天投资一家游戏公司”,也就不足为奇了。一方面是市场逼着腾讯激进布局,另一方面,多年来刘炽平指挥下的并购投资的确卓有成效,腾讯坚持走这条路自然也就是情理之中。
如今,腾讯收购Sumo,从文中的信息看,Sumo更像是在3A游戏中担任代工制作的角色。对于垂涎3A游戏市场多年的腾讯而言,Sumo无疑是推出属于腾讯的3A大作重要一环。至于腾讯能否圆梦,或许还需要不少时间。

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