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今日生效!《王者荣耀》未满12周岁禁止充值

2021-08-04 17:00
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为保护未成年人健康成长,昨天,腾讯推出了游戏未成年人保护“双减双打”的新措施。今天,《王者荣耀》向用户发布了健康系统升级公告。公告表示,在国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》相关规定的基础上,腾讯为进一步加大未成年人的保护力度,将升级健康系统规则,进行游戏时长限制、消费限制和游客模式限制。 | 相关阅读(华尔街见闻)
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Grace

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腾讯这波“双打双减”不仅“面子”保住了,“里子”也保住了。众所周知,近来国家对于互联网公司以及教育机构的监管力度十分大。腾讯此次的举动,让人很难怀疑是不是受到国家监管风波的影响。当然,笔者个人看来,此次的“双打双减”确实是一步好棋。
 
一方面,未满12岁的未成年人沉迷电子游戏,这一点本就争议纷纷。腾讯作为一家互联网公司愿意为保护未成年人,杜绝网络成瘾,进行“双减双打”也是最容易赢得人心的做法。退一万步讲,即使腾讯对此毫无作为,日后等到国家监管部门进行管制的时候,造成的损失恐怕远胜于此。“双打双减”一出,腾讯的社会企业责任树立起来了,良好的品牌形象也树立起来了。
 
另一方面,腾讯此次所谓的“大动作”,其实并没有给腾讯的经济效益带来很深的负面影响,反而还带动了股价的上涨。8月3日,腾讯早盘反弹逾4%,涨4.08%,报464.2港元,成交额106.32亿港元。从数字上来看,好像确实有些成效。同时,依据中国法律,未成年人游戏中充值的钱也是可以追回的,所以这部分收益其实可有可无。
所以,从教育机构的惨烈中,腾讯还是懂得审时度势,并且及时转变策略。

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