国家新闻出版署下发游戏防沉迷通知,未成年人每周只许玩3小时
马浩然
政策落地,是好事,投资人要客观看待。腾讯的数据中,游戏客户少年儿童只有2%不到。这部分砍掉,腾讯也不会伤筋动骨。引用一下段永平说的话:“我认为游戏公司给消费者提供好游戏和别的公司提供好产品没有任何差别,不存在良知的问题。我们不认为有人沉醉于麻将是麻将的错吧?我们也不会认为有人喝醉酒是酒的错吧?我们也不认为有人在赌场倾家荡产是赌场的错吧?那为什么我们会认为有人沉迷游戏是游戏的错呢?”其实一般而言,绝大部分游戏都是善的。如果不明白这句话,可以假设把所有游戏都关掉会怎么样。那会增加很多社会不和谐因素的。
不再犹豫
个人觉得其实那种带有运动功能的单机游戏蛮好的,适合小朋友跟大人一起玩,既提升了亲子关系又锻炼了身体。在新的形势下,多年前风靡一时的Wii Sports大有可为,“卷土重来”未可知?
成宝拉
这则通告的发布初衷相信大家都能理解,就是为了防止未成年人沉迷游戏,但具体落实方面还有很多没有说清楚的地方,比如说,这一小时提供服务,具体是以怎样的形式?又怎样确定提供服务的对象不是“未成年人”?如果监控手段太过严格,有没有隐私的问题?未成年人又能不能钻到技术的空子?
另一个值得思考的地方就在于,其实前几天国家对游戏的整顿就已经有风声了,比如此前将游戏称作精神鸦片还引起了不小的争议,我们都理解这旨在更好的引导青少年的精神活动,防止游戏沉迷,但一方面游戏现在已经是一个产业,而且不乏优秀的作品,一刀切的打击可能产生很多负面效应。防止未成年沉迷游戏,已经是一个老生常谈的问题,还是那句话,可能“疏”比“堵”更重要。比如可以尝试在内容方面创新,而非简单的禁止。
张晶
现在小孩可聪明了,用家长的身份证登陆就可以了,所以这种事情能防的到底是谁还说不准呢。最彻底的办法就是整改游戏行业,游戏的发布过审应该加强,只让有益于身心健康的游戏过审,游戏过程中每隔五分钟弹出一道知识类选择题,答题看完解析才能接着玩,防止大人孩子成瘾,还能学习知识。短期内玩家会有吐槽,但是反过来想,这样做的好处是或者大家放弃游戏,或者接受游戏弹答题模式,玩的时候也在学习,肯定上不了瘾,这个想法是不是很有意思?
caot
每周3小时 基本关闭未成年人的网游权,利空出尽后,希望游戏分级制度尽快出台。
周姜灿
限制什么类型的网络游戏想必大家都知道,从长远看“国新署”出台政策对未成年人的身心健康和发展是大有益处的,未成年人的价值观,世界观尚未成型,打消网络游戏对未成年人的冲击,让他们有更多的时间和精力去提升自己的学习能力和社交能力,而不是提高游戏里的装备和游戏等级,网络游戏只是娱乐的一种方式之一,限制未成年人的游戏时间也是国家这个“大家长”为了未成年孩子们的身心健康成长而做出的规矩,要守规矩的是这些游戏科技公司,随后改变的是孩子们生活习惯和社交文化,让正在成长的孩子们交谈时少些关于网络游戏的话题,更多的是发现自己身边的美好和快乐!
闲野散人
鼓励孩子们走出去,比如运动、学习兴趣班之类,都比玩游戏好很多,也有利于个人未来工作、生活,出发点是好的,绝对是对下一代的关爱。
现在就看游戏公司怎么落实了
浅白色的蒲公英
Game industry,game over.