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全网限制未成年网游“一周三小时”后,家长什么反应?

2021-08-31 15:30
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8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时服务。一位北京海淀区的家长表示“全力支持”。不过,由于自己孩子的游戏账户是用家长身份证注册,因此他认为更重要的还是靠家长等监护人的监督。 | 相关阅读(第一财经)
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苏牧野

苏牧野

资深媒体人

作为家长,对孩子沉迷于游戏是担心的,所以乐见某种形式的监管,但是,对于眼下这种监管方式,又隐隐觉得不安。

人是有自由意志的动物,不是上发条的机器。限制时长可以,但具体限制到哪几天的哪几个小时,不禁让人有些惊恐:我们对未成年人有足够的人格尊重吗?父母的育儿责任如此轻易地就“被”让渡了出去?

育儿的一个重要部分,就是教会孩子如何合理地使用他的时间和精力,这本是家长和孩子需要共同摸索共同成长的一个过程。现在,仿佛有一只手从高处伸来,剥夺了这个过程。这也许会暂时缓解家长们的游戏焦虑,但长久来看,它真的能帮助孩子成为一个对自己负责的人吗?

进而,今天被限制的是孩子们的游戏时间,那么明天会是什么?后天呢?

再者,这一代孩子是数字世界的原住民,他们通过指尖的屏幕来认识这个世界,他们对手机的使用绝对娴熟过父母,又正值逆反的年纪。我们真的确定,这种方式能让他们乖乖就范,而不是把聪明才智用在寻找软件的漏洞和后门上?

这几年出现了相当多寓教于乐、通过游戏来学习知识的软件。游戏和学习之间的界限如何界定?何不给游戏也评个级,不同级别的游戏,给孩子不同的时长?

总之,监管不该是一把不分青红皂白的重锤,而是门艺术活儿,需要兼顾理性与人性。

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杨波

杨波

资深财经媒体人,专注中概股研究

1、对于未成年人的游戏沉迷问题,这次祭出每周3小时的最严格限制令,并不令人意外,这个问题是很容易让家长和老师产生“共情”的社会热点话题,游戏行业和头部公司应该也早就有心理准备,包括腾讯此前就发布了未成年人所占的营收比例和一些限制,需要关注的是,现在主要针对的是网络游戏,那么对于电子竞技和赛事直播,会不会延展过去,这才是对行业影响比较大的。

2、今年6月1日颁布的新版《未成年人保护法》,第75条就对网络游戏时间进行了非常细化的规定:网络游戏服务提供者不得在每日二十二时至次日八时向未成年人提供网络游戏服务。新规可以说在第75条的基础上更加严格和细化。此外,该法的第74条还规定:网络产品和服务提供者不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务。网络游戏、网络直播、网络音视频、网络社交等网络服务提供者应当针对未成年人使用其服务设置相应的时间管理、权限管理、消费管理等功能。

3、对于游戏大厂腾讯、网易来说,他们也很头疼未成年人保护的问题,包括有未成人氪金充值,打了游戏公司客服电话之后一般都会退钱,就是最好的证明。对于游戏大厂而言,未成人玩网络游戏让其承受了很大的社会和舆论压力,本来就战战兢兢,现在新规一出,对于大厂来说可以说是靴子落地,实际营收上不会有太大的影响,真正受影响的,应该还是让未成人玩家充当“氛围组”的中小游戏公司,以及一些虽然不是网游,但是用户群是未成人的游戏公司。

4、值得注意的是,这次新规针对的是网络游戏,但是家用游戏机(传统的电视游戏)和单机游戏并没有受到影响,从操作层面来说,也没有办法对这两类产品直接限制时间,这其实也折射出防范未成人游戏沉迷甚至上瘾的难点问题:家长和老师反映都很强烈,但是操作层面上还得回归到日常家庭中来。

5、举个例子,比如刚刚结束的暑假,家里小朋友借用家长的成年人账号来玩网络游戏,应该不是什么新闻,但是这算是漏洞吗?可以通过人脸识别来解决这个问题吗?表面上看,这是一个技术上问题,实质上是家庭管理的问题,假如家长自己都放任,甚至自己都沉迷于游戏,或者为了管孩子上的省心,把锅推给游戏公司和游戏行业,恐怕也不适当,最终还是要家长的自觉,家庭教育的跟上。

6、现在很多家庭吃饭的时候,全家人一人一台手机,各玩各的,恐怕也不算是什么新鲜事。这又是一个很现实的问题:不让玩游戏,不能上课外辅导班,那些小学、初中的未成人,在课堂之外,他们拿什么来打发时间,这不只是家长面临的实际难题,也是社会应该考虑的问题,在家长热衷于刷抖音、微博的时候,孩子去哪里玩,怎么玩,有没有同龄人一起玩,家长能不能抛开手机跟孩子一起玩,这些都是现实问题,否则即使完全不让孩子玩网络游戏,但是孩子下课后没地方去玩,最终又绕回到拿家长账号玩网络游戏去了,最后规定又成了一张废纸。

7、回到游戏公司层面,尤其是大厂而言,过去是对未成年人玩游戏畏之如虎,但是依然背锅不断。那么在新规下来,靴子已经落地之后,大厂对于这个问题,能不能换一个解决思路?

8、既然爱玩是小孩子的天性,作为大厂的大神产品经理和程序员们,能不能花点资源和人力,设计符合未成人的线下游戏场景,就像任天堂可以把马里奥、大金刚打造成合家欢游戏和线下游乐场一样。其实大厂的资金、人力、视野等资源,完全有机会来做这些事情,不要总把眼光盯在氪金的那些坛坛罐罐上,总是去投资同行,不如好好思考下,可以为闲下来的未成人,在课外生活上,用互联网思维做一些有价值的产品创新,就是先在企业内部和互联网行业中试水都可以。

9、需要明确的是,游戏产业绝对不是精神鸦片、电子海洛因,标签化和污名化非常容易,只需要动动嘴巴,但对于解决问题不仅没有用处,反而把事情复杂化。放眼海外,全球游戏产业最发达的地方,无一例外都是人均GDP超过3万美元以上的国家和地区,集中在美国、日本、西欧,网络游戏作为一个产业,不可能被人为消灭,这从此次新规只是限制了时长,却没有一棍子打死,就是一个很好的例证。真正的问题是,对于游戏公司和从业者而言,怎么去克服氪金至上的通用考核体系,让外界了解和意识到游戏作为一种数字时代生活方式的价值和意义,应该是全行业都急需要努力的事情。

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秋秋

秋秋

这个事情应该是在尊重孩子的前提下,沟通了解孩子的想法,不能一上来就拿棒子打,引导得合适万一培养出世界级游戏冠军呢?中国的家长历来都是黑面,这样很容易招致孩子的对立;但如果不严一点又管不住。寓教于乐真的是说着容易做起来难。请出台政策管一下拿他人身份证注册账号的问题,否则未成年人拿成年人的账号登录后就不受限制了。

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石刁柏

石刁柏

建议根据学生成绩开放游戏时间doge

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满天星

满天星

家长是孩子的第一任老师,家长首先起榜样作用,培养正确积极的价值观,不仅是未成年人需要自控力,一个成年人也应如此。游戏本身没有过错,多关键是怎么利用,凡是有个度。家长应该正确与孩子沟通,如何看待游戏,理性帮助孩子认识游戏。就像酒一样,小酌怡情,醉酒伤身。整顿的不仅仅是游戏。

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张进

张进

全球化智库(CCG)特邀研究员

更多要靠家庭自我管理。这样的限制其实很容易突破,小朋友用大人的ipad就行了。

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朱墨竹

朱墨竹

我记得我小的时候,我奶奶是严禁我和我哥读课外书的,我哥偷偷买回家的杂志《兵器知识》被视为洪水猛兽。我奶奶说,“看这些有什么用,考试考吗?”
在我家,麻将不能玩,扑克不能玩,电视和象棋只有周日可以批准个把小时。小学的同桌偷偷去录像厅看了《英雄本色》,回来绘声绘色给我讲江湖义气,我一边艳羡,一边鄙视他:你这个不务正业的坏孩子。
那时候没有网络游戏,但是有街边的游戏机,我溜进去打游戏被家长发现了是要打屁股的。挨完打的我还是忍不住偷偷摸摸去玩一两盘。
因为,那是我唯一能接触到的,好玩的游戏

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闲野散人

闲野散人

一个传统媒体的守墓人

这个规定,应该是游戏公司更头疼,家长只要发现孩子玩游戏,一举报一个准。

现在小学、初中也没有那么重的课业了,基本回家吃个饭,就可以自由支配时间。

之前已经限制了课外辅导班,那么这个时间好不容易腾出来,国家一定不会给游戏公司占了便宜,所以,游戏公司也应该有这个觉悟,只能严格执行,别想着钻空子,尤其最近政策的出台,应该有这个觉悟。

这个可能不是结束,下一步也许引导孩子们锻炼身体,加强体育锻炼。

有点像是美国小学生课后,应该是向其取经,看看效果,总归不是坏事。

国家为了下一代操碎了心,这只是开始,会慢慢去打补丁,优化政策。

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东木

东木

执大象 天下往

这个《通知》规定一周三小时,周五六日20:00到21:00定时游戏的主意不知是如何敲定的,是否有科学的推导和调研依据。这个时间限制特别像我们小的时候,电视台只在特定时间放动画片一样。然而,这个8到9点的晚间时间,正是应该家人聚在一起沟通交流的时间,如果成了“规定”的玩游戏时间,显得有些刻意。

一旦固定游戏时间,是否反倒会诱导未成年晚上打游戏我们不得而知。我只知道,很多时候都是上有政策,下有对策。这个通知一出来,首当其冲受损的是各个互联网游戏公司的股价,然而具体到落地,还得靠家长和孩子个人的自控力。

其实,不要“谈游戏色变”,在英语中的“休闲娱乐”recreation 这个单词很有意思,是一个表示“重新”的前缀 re- 加上表示“创造”的 creation,我个人将其理解为重新获取创造力。游戏,如果能够理性看待,也可以是自己重新获得创造力的方式。然而需要引导而不是强堵,传说中的大禹治水尚且知道堵不如疏的道理,今天的我们是否可以更理性而“疏导”的方式看待游戏呢。

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