《网络游戏行业防沉迷自律公约》公布,包含213家单位
2021-09-24 13:00
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9月23日,中国音数协游戏工委联合腾讯、网易等213家单位发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》。要求,坚决执行管理要求,建立工作规范;落实实名认证,精准识别用户;筑牢安全防线,抵制不良内容;夯实平台管理,明确具体要求;遵守市场秩序,杜绝违规行为以及配合举报平台,开展自查自纠。 | 相关阅读(界面新闻)
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汉武皇
剥离出事件,直达问题本身
这也算是直接了当告诉家长,自己家教不行别怪游戏公司误导,在防沉迷政策一出,三七互娱,游族,完美世界等游戏股应声高涨,这三个算是游戏公司龙头。这个现象也说明了游戏公司巴不得有分年龄段,未成年大部分消费能力又低,事有多还有间歇性的不上游戏,每个游戏账号不仅是浪费游戏公司时间去保护,服务器也被弄的臃肿,而且由于未成年玩家在社会上经常被关注,导致游戏内容不得不妥协的做出让步,特别是乙女,PVP,暗黑类等,看那些有皮肤系统的游戏在防沉迷政策落地后做出的改变,成年玩家对卡牌角色绘制的喜欢程度上升。只说明游戏公司会有阵痛但游戏产业说不定会能有朝一日追上欧美的水平,有更多的大作,更好的走出国门,而不是被骂抄袭,低龄幼稚。
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叁浪
人生如浪,我已翻船
今年以来针对未成年人玩游戏的防沉迷规定可以说是一轮高过一轮,如今未成年人每周能够玩游戏的时间已经被压缩到了最低。
其中的主要企业,比如腾讯和网易,也在尽一切所能,又是人脸识别,又是身份证登陆....来确定玩家的身份和年龄,缩小风险系数。说实话,作为平台来讲,做到这个程度也是黔驴技穷,如果玩家真的想尽各种办法伪造身份上去玩游戏,平台要想把他们甄别出来也是十分艰难。就算签了什么防沉迷公约,也不可能拦住所有漏网之鱼。