国产游戏版号时隔8个月重启核发
杨波
1、版号正常发放,稳定市场预期,抓大放小,救急不救富,游戏行业不会走教培行业的老路。
2、国内版号审批趋向严格,换皮游戏等过审将更加困难,版号无疑变成一种稀缺资源。
3、两条腿走路,出海依然是大势所趋。此前,不少游戏公司就选择了出海自救,主动开拓海外市场,尤其是东南亚等市场,已经成为中国游戏出海的重要目的地,即使现在版号重发,这个出海的大趋势不会改变,反而还会加快,因为版号愈发稀缺,国内市场的钱越来越不好赚。
4、在版号稀缺、鼓励创意精品游戏的大背景下,游戏行业将继续洗牌,第一批没有拿到版号的腾讯、网易两大巨头反而是最大受益者。
5、中国的网络游戏的出海,未来能否最终变成韩娱、日漫那样的全球性文化潮流,成为中国文化输出的标志性产品,国内游戏公司能否出现更多的类似《原神》这样的原创IP,既需要从业者的努力,也需要监管者的宽容与鼓励,给游戏行业一个稳定的市场预期,给从业者解除后顾之忧。
Zey
对游戏产业的行政管控,已经反复仰卧起坐很多次了。重启或者停止版号发放,永远不要断言是最后一次。需要它的时候,它是有增长前景、能拉动经济和就业的行业;不需要它的时候,又会变成精神鸦片、电子海洛因。
去年停发版号的5个月期间,中国有1.4万家游戏公司注销。到目前,版号已经停发9个月,重启肯定是好事,但后续怎么样,没人知道。比如下一批是什么时候发,是马上还是要间隔几个月的时间?这次重启发放是不是和疫情有关系?这次没给腾讯网易B站字节发版号,下一批有没有?不知道。
游戏产业是前置成本,资金、资源和热情投入,全靠预期撑着。长周期的停止审批导致行业宕机,对从业者的投入、热情、信念都是严重的打击。本来产品的市场风险已经很大,政策朝令夕改,又让这个行业的不确定性变得非常明确。
顾小柯
自去年以来,反垄断、双减和游戏版号的控制,成为了互联网行业头上的三座监管大山,而从今年年初开始的“今年不会再发游戏版号”也让腾讯和网易的股价一跌再跌。游戏大户腾讯自然是最着急的,去年最后3个月,腾讯本土市场游戏收入同比仅增长1%,而这也拖垮了腾讯去年的业绩表现:腾讯2021财年第四季度营收同比增长8%,至1442亿元人民币,为2004年上市以来的最低增速。因而,如今游戏版号的重发,对于腾讯和网易来讲,也可以说是久旱逢甘霖了。