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字节游戏发行业务线裁员80%?回应:有调整,无大规模裁员

2022-05-20 11:00
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近日,市场有消息称,字节游戏团队发行业务线裁员80%。5月19日,字节跳动旗下朝夕光年相关负责人回应称,该信息不实,部分业务确实有调整,但无大规模裁员。朝夕光年为字节旗下游戏业务板块。字节跳动曾表示,游戏业务是字节跳动内部定下的长期业务方向之一。此前随着国内游戏版号暂缓发放,朝夕光年曾经以裁员形式缩减成本。 | 相关阅读(澎湃)
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杨波

杨波

资深财经媒体人,专注中概股研究

毕业之后何处再就业,对于2022年上半年的互联网大厂员工来说,这是一个大问题。
就连去年还保持着高增速的字节跳动,也传出了游戏业务大裁员的消息,社交平台传出来的裁员比例更是夸张的80%,虽说字节官方回复称:有调整、无大规模裁员,但显然也曲线做实了裁员的传闻。

从互联网行业过去三四个月的裁员消息来看,无论是电商行业的阿里、京东、拼多多,还是线下团购竞争曾经杀红眼的美团、滴滴,亦或是“东方不败”的港股股王腾讯,以及视频新贵B站,都先后陷入到裁员的风暴眼之中。

大厂们的官方的回复也是跟字节一样低调却直白:我们确实在调整,不过裁员力度没外界传闻的那么大。这种态度就是否认裁员比例,承认确实在裁员。

当然,业绩压力是裁员的最直接诱因,最近刚刚披露的京东和腾讯三季报,也从业绩层面回答了这个问题,京东连续第三个季度亏损,腾讯营收零增长,净利润同比下滑。

财报看下来就是:大厂都不好赚钱了,业绩从高增长变成低速增长甚至负增长,净利润变成了负利润,为了应对这种局面,压缩人力开支就成为了最直接的方式。

只是,很多人都忘了,就在几年前,轻资产还是互联网大厂引以为傲的运营方式,除了京东这个异类之外,主要开支就是研发和人员成本,外加对外投资,连建个大楼都不算是什么大支出,最核心的资产恰恰是员工,尤其是技术型员工,各家大厂为了抢人简直是八仙过海各显神通。

昨天还是大厂的小甜甜,今天就成了大厂的牛夫人,对于员工来说,尤其是经历过那种疯狂抢人阶段的员工来说,这其中的极大落差所产生的失落感,不仅是对已经或即将毕业的员工,还是对仍在坚守的员工,都是一次精神上的极大考验。

假如说前两年大家对大厂的关注点还在996、高工资,那么今年就成了:你毕业了没有!

站在单个企业的角度,裁员当然是企业的自由,也是应对危机的必然手段,这是无可厚非的,但是此一时彼一时的频繁换脸,对于企业形象和行业来说,都并非是好事,更要命的是,这次很明显是全行业的收缩,过去那种此次不留爷自有留爷处的逻辑,已经完全行不通了,加上创业环境的恶化,从大厂毕业的员工可以去哪里?又能够去哪里,这是一个值得思考的问题。

而且,互联网行业由于竞争的激烈,经常是过劳的状态,现在突然要让那么多的员工不做这个行业了,无论是在员工的精神上还是财务上,乃至于家庭甚至社会的和谐,都不是一件好事。

换个角度来说,过去因为过度竞争所导致的行业内卷,能否在裁员之前,各家大厂的管理层先反省下自身,是不是KPI定的太高了,是不是之前过于花心了,什么都想干,现在面临业绩下滑的压力,除了裁员这条路之外,还有没有其他可以办法。

站在一家伟大企业的角度,裁员一定是企业面临压力时的最后办法,这两年互联网大厂都在披露自己的社会责任(CSR)报告,但报告应该写一点:解决就业、尽可能不让员工毕业,就是企业履行最大、最重要的的社会责任,比你种再多的树、捐再多的款都更有说服力。

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古德曼soul

古德曼soul

从这几年来字节在各个领域的扩张速度来看,字节已经成为了实打实的互联网巨头。而就像之前的BAT一样,拥有今日头条和抖音这类核心项目的字节,就算是为将来版图考虑,都会不断扩大业务边界,这两年我们能看到字节几乎在所有领域都有尝试:音乐、教育、跨境电商、办公软件…几乎应有尽有,而游戏则是其中字节比较看重的一个板块,也花了很多金钱和气力。不过,字节的特色就是,业务扩张速度快,但是业务发展不顺的话,裁员的速度更快,之前几个月还在开出高额薪资在游戏圈挖人,现在就开始裁员了。不得不说之前很多因为觉得业务不稳定而拒掉字节的游戏研发人员,还是比较有先见之明的。

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