消息称艺电寻求“卖身”:苹果是潜在买家
李红波
首先我们来看看EA是谁,作为全球著名的互动娱乐软件公司,创立1982年的EA主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务,开发过诸多脍炙人口的游戏,包括《极品飞车》、《创世纪》、《模拟人生》等上百款网络游戏,旗下所有游戏的用户超过5亿人,上一财年的净利润超过75亿美元(约合501亿)。
可以说EA的发展就是一部互联网的游戏发展史,而这样的巨头自然会成为一些巨头互联网公司的“香馍馍”,我们可以预见的是,该消息绝非空穴来风,因为与苹果同为巨头的科技公司微软早在几个月前就宣布以687以美金收购另一家知名游戏开发商动视暴雪,而这一举动也被称为是微软加入元宇宙赛道的重头戏。
而在上周还有一则备受游戏圈关注的新闻,全球知名投资机构Andreessen Horowitz(a16z)宣布推出 6 亿美元游戏基金Games Fund One,该基金致力于打造游戏行业的未来,而a16z认为游戏将在定义人们下个世纪的社交、娱乐和工作方式方面发挥关键作用。
a16z的合伙人Jonathan Lai更是表示,A16z十多年来一直相信并投资游戏行业,他们觉得游戏产业最辉煌的时代还没有到来,而游戏中的创新和建设比以往任何时候都多,诸如Web3和元宇宙等新领域,以及VR/AR等领域的复苏。
另外,我们也看到苹果早就下注了AR、VR领域,并在积极准备相关硬件产品,或许收购EA会给他们元宇宙的发展注入一剂强心剂!
得瑟小缪
EA真心是个童年开始的记忆了,代理发行过众多游戏,特别是FIFA系列。不过随着今年FIFA的作古,这个行业巨头也必将迎来巨变。整体行业市场,随着steam及epic的崛起,游戏发行逐渐开始产生结构性变化;去年年底开始的全球范围大收购,TakeTwo和微软仅仅是开了个头。我们一直说行业老三索尼躲在墙角瑟瑟发抖,EA则更可能为了存活及发展选择跟非游戏的大平台合并,苹果和亚马逊这些都是可选对象。至于将来到底如何,其实还是充满变数的,让我们拭目以待吧……
东木
艺电也算是游戏行业里的大厂了,所以能入苹果的法眼不奇怪。不过,苹果作为硬件为主的公司,确实在软件平台方面发力较少,如果收购艺电,未来在游戏赛道方便发力。
而且,只要疫情继续存在,我们相信,宅家经济中的企业将会继续受益。艺电就属于这样一家受益于宅家经济的公司。虽然欧美国家已经逐步放开,但全球疫情每日新增病例仍处于较高水平,预计宅家经济还能继续保持一定增长势头,因为无论是工作环境还是娱乐活动等方面依然存在一定限制。宅家经济必定会继续保持强劲势头。
从艺电自身情况看,在过去的十年中,艺电的盈利能力大幅增长,其净收入利润率令许多公司艳羡不已。所以,这家公司是很典型的一台现金流“印钞机”,可以为投资者提供一个丰厚的回报。