一则消息,腾讯市值增近2000亿元!
2022-06-09 08:00
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6月8日,腾讯开盘后股价一路上行,最终以6.47%的涨幅收盘,市值大增1947.6亿元。消息面上,腾讯海外发行品牌Level Infinite 宣布,将在今年年底前向全球玩家推出《王者荣耀》(Honor of Kings)国际版。从7月开始,将逐步公布多轮内测。业内人士分析,这款旗舰产品预计上线年流水可达百亿元人民币。值得注意的是,6月7日晚,国家新闻出版署官网披露年内第二批国产游戏版号,腾讯仍旧未获得游戏版号。 | 相关阅读(中国证券报)
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隐隐
有一个困扰我比较久的问题是,当投资者决定投甚至买一家游戏公司时,他到底玩不玩游戏?B站赚得盆满钵满的fgo国服,随便找一个玩家都会认为难以持续,因为复制粘贴还延后了一年,体验比较差。米哈游的原神,我想塞尔达玩家也是看都不想看一眼。我本人对王者荣耀这类moba游戏(包括所有游戏)都是不爱玩的,有观点认为王者可能处在鄙视链底端,但并不妨碍它成为国内最赚钱的现象级游戏。腾讯的最新财报也透露出游戏业务面临增速放缓的疲态,哪怕体量已经足够大,但更为广阔的海外市场,相信已经让马化腾心动了很多年。曾经推出的传说对决虽然不算真正的国际版,但应该也是一次试水。
个人并不看好王者荣耀国际版未来有望复制在国内的成功,但现在压力可能给到了字节跳动——和收购的沐瞳科技,沐瞳旗下最知名的手游莫过《无尽对决》,在东南亚、拉美市场有着较高的关注度,月活已超9000万,而无尽这款游戏是ctrl+c了谁,可能要问创始人和腾讯的渊源,我想字节不太可能注意不到或者预想不到一系列的侵权官司纠纷,仍选择在这个领域重金押注。至于腾讯和字节会不会在这类游戏上正面刚,还是要用长期的盈利表现证明。