Meta 高管:旗下元宇宙应用问题太多,员工几乎不用
江瀚视野
我们看到著名的社交巨头脸书面对比较大的市场压力,很多人都在问脸书,这到底是怎么回事?我们该如何看待脸书当前的市场波动了?
首先,客观的说脸书出现问题实际上并不完全归因于脸书全面转战元宇宙市场了,毕竟对于当前整个市场来说,元宇宙给脸书带来的整体市场的影响还是相对有限的,无论是其占收入的比例还是其占市场的比例都不是特别大,脸书所获得的源宇宙的收入也基本上和自己的支出能够相匹配,作为一个新兴产业来说,脸书的这种布局至少从目前来说,我们不能说他们有特别大的错误,只能说这是一个相对压力较大的布局方式。所以我们仔细来看脸书当前出现的问题,依然是在自身社交媒体市场面对压力所导致的。
其次仔细来看当前社交媒体所面对的问题,其实各大社交媒体面对的问题都比较相近,这就是广告商愿意支出的成本在降低,当前面对比较大的经济下行的压力,各家广告商愿意在社交媒体上投入的广告支出都呈现了不同程度的下降,而且脸书又面临比较大的竞争压力,一些以短视频为代表的后发企业,开始在市场上有所作为,甚至在市场上产生了巨大的市场竞争优势,这让脸书在市场上面对着巨大的市场压力,这种市场压力的最终结果,自然而然就带动了整体利润水平的下行,所以脸书一系列的节约成本的操作,归根结底依然是应对自己,在传统社交媒体上面所进行的一种应对举措。
第三,从长期市场发展的角度来看,念书当前依然没有办法向市场证明自己在市场发展的过程之中所采用的转型策略是正确的,毕竟原宇宙对于整个市场而言还是相对比较新的,市场发展的空间依然相对比较有限,这也是当前脸书必须要面对的一个难题。所以对于当前的脸书来说,转战原宇宙不是错,但是错在原宇宙难以成为它的第二增长曲线,至少在目前来说,源宇宙在市场上的整体影响力和市场拓展的空间还是不足的,脸书想要实现长期可持续的发展,需要的是更加接地气的利润增长点,从目前来说元宇宙不足以做到这一点,如果脸书没有办法找到合适的新利润增长点的话,可能依然会面临比较大的下行压力。
黄天亿
2021年,Meta正式开启了元宇宙的商业大门。可是原本被描述得天花烂坠的元宇宙世界却在Meta一次又一次翻车中变得越发虚无缥缈。
就目前来看,Horizon Worlds追其本质不过是一个社交类游戏场景,而画质更是一言难尽。如果一定要说元宇宙游戏Horizon Worlds区别于其他游戏的地方,估计应该是场景更广阔,并且玩家自主性更高。要实现这样的场景,Meta才烧了一年的钱自然是远远不够的。
另外,除了烧钱外,团队的积极性也很重要。一个连开发团队自己都不热爱的游戏,要让玩家热爱实在是很困难的事情。为了解决该问题,Metaverse(元宇宙)副总裁 Vishal Shah 的做法是要求团队成员每周至少玩一次Horizon。这种强制性的“热爱”能否调动团队优化游戏的积极性,令人生疑。
闲适
元宇宙应用问题是发展中的问题,相信不久的将来一定会成为超级互联网,就如当初的互联网发展一样。