Meta元宇宙平台用户不足20万
薛跃
我记得之前有一位互联网大佬曾说过一个观点:如果一个新的平台,连自己内部员工都不愿意使用,也不激动和热爱,又怎能让外部用户去热爱呢?说到底, Meta作为元宇宙的先行者,可以说是在早期教育市场,让更多的人认识到元宇宙以及如何在元宇宙平台上体验。
然而,当扎克伯格一心想着all in元宇宙的时候,却是与雷声大雨点小,无论从前期的宣传还是从后期的投资都下足了功夫,但真正落地却只带来区区20万的用户,这可能还不够Facebook平台某个小组的订阅数大。
中国人讲“天时、地利、人和”,成大事者缺一不可。想当初扎克伯格的Facebook一飞冲天,首先就是借了互联网大潮的天时,以及社交媒体融入人们生活的“人和”,再加上硅谷的创业基因的地利结合起来,成就了一段商业佳话。而现在出现这样尴尬的情形,可以说“天时地利人和”三者均不占,从“天时”上讲,当前全球经济面临挑战,对于新的产品,投资者以及市场的接受度不高。“人和”上看,先是裁员,同时员工对产品的积极性不高,再加上新用户稀少。“地利”上说,meta与其他元宇宙平台相比似乎没有更接地气,而还在用着自己原有 Facebook的思维方式进行运作,自然竞争不过对方。
隐隐
扎克伯格在虚拟世界的大业尚未成功,但负面影响正在逐渐侵蚀现实世界。20万的月活数是什么概念呢?可能还不如我们手机上一个普通的资讯或社交类app,就砸下的百亿美元量级而言,付出远大于回报,在Meta旗下其他社交平台尚能维持基本盘的局面下,赚的钱也很可能要被元宇宙项目倒吸血,何况正面临Tiktok等多个正发力短视频巨头的夹击。
随着Meta引爆元宇宙热潮,中国从去年开始也有元宇宙相关的一些产业规划应运而生。如今Horizon Worlds的凉意,引发了更多对元宇宙概念的质疑。不过正如Meta也认识到,构建相关体系需要消耗数年精力投入大量金钱,只要不把步子迈得太大,我认为虚拟现实相关的科技产业仍然是一条有增长潜力的赛道,但是增速也会和科技的进步程度深度绑定。而Meta目前的失败,其实有该平台自身模式的问题,作为用户我有更多好玩的替代选项。不是一家好公司+大量投入就一定能有所斩获,中国巨头(比如游戏)投入不菲却转型失败的同样不在少数。