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米哈游能复制下一个《原神》吗?

2023-04-29 17:00
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4月26日,米哈游新游戏《崩坏:星穹铁道》上线,在各个社交平台登上热搜。上线5个小时后,《崩坏:星穹铁道》登顶多国iOS免费榜及畅销榜榜首。当《原神》在海外大杀四方后,《崩坏:星穹铁道》也初战告捷。米哈游能复制《原神》的传奇故事吗? | 相关阅读(经济观察报)
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Dawncent Chase

Dawncent Chase

一个人的性格,就是他的命运。

我之前16年崩三刚出来的时候见到朋友玩,还是能触碰角色的时候,当时第一想法觉得无疑是国外的游戏,而且就猜日本,毕竟EVA味道很明显,觉得很惊艳,居然还有这样的游戏。
然而直到几年前才了解到米哈游这个背后的巨人,竟然是我们中国的游戏公司,关键还不是腾讯,这是在我狭窄的认知中令我很惊讶的。
崩三是去年七月才在所谓“无游戏可玩”的状态下开始玩的,不过这里不是游戏区,优缺点就不细说了。
看着这篇报道,心里关注了两个词:“工业化”和“品质”。
之前看采访《流浪地球2》的导演提到我们电影产业的工业化,而这里在提游戏产业的工业化,不禁让人从更大的角度思考我们国家整个文化产业的工业化发展。作为年轻人,看到这些发展苗头和成绩还是相当兴奋的,但也觉得路还挺长,毕竟成熟的市场化、工业化产业化才是真正的强,而不是一两个明星IP与公司独当太阳或月亮,满天星空才是最美的苍穹。而这背后仍然需要整个国家的发展作为“厚积”,文化产业才有可能“薄发”——哪怕是这里提到的亮眼IP和公司也无不是在国家和时代发展的大背景下应运而生的。
另一点看到我们的文化IP不仅能在国内得到认可,而且出海国际也成绩不俗,着实有种曾经崇拜好莱坞大片的感觉,不过交换了位置。其实想想,有时候如果刻意地去思考怎样与人在竞争中胜出,怎样体现“中国式”和“中国特色”,反而容易机械化和符号化,不如作者们潜心去做自己最想做的——他们本就作为国人,在纯心的创作中其实就已经融入了最真实的“中国特色”的灵魂,而他们甚至无需意识到这一点。这样的品质,就像我们认可他国的作品一样,别国的民众也是看得到的。

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东木

东木

执大象 天下往

《崩坏》作为手游,以我目前体验游戏的感觉来说,还是比较满意,这个游戏本身素质不错,但是不太可能达到原神那样的流行度。

整体来说剧情不错,表现手法比较成熟,不过其实也没啥创新。许多小彩蛋与致敬设计的很有趣。不得不说,画面和人物设计很强,在RPG里可以算顶尖了,这个也是米哈游的传统强项。喜欢二次元的不容错过。

其实,我有些意外的是,都2023年了,真没想到米哈游竟然做了一个这么有传统RPG味的手游,让用户回到若干年前玩RPG重剧情的年代,我个人玩起来很开心。但感觉没有原神那么“大众化”,更像是一个小众游戏。坦白说,剧情类+回合制在手机游戏上有些格格不入,还是PC方便,所以很怀疑这个类目现在还有多少人乐意在手机上玩。

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观星

观星

坐卧由行,言谈从心

说实话星铁让我想到小时候日本关于星际列车的漫画,从游戏质感上而言,整个游戏机制设计有些独到之处,而且从整个故事线来看,整个故事线围绕星铁跃迁中故事展开,如果从整个游戏世界旧的等级制度设计没有问题,或许有些更多核心尚未涉及还待继续观察

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