港股游戏股集体下跌!网易大跌逾12%,腾讯跌逾7%
买明哲
看到个关于《网络游戏管理办法》的解读
- 版号有效期一年且不能屯版号的规定,这将使得游戏
公司需要更加精细化和高效地进行产品研发和运营,
同时也可能增加中小游戏公司的运营压力,因为他们可能没有足够的资源和能力快速迭代产品。
-禁止强制对战和每日登录的规定,无疑会对SLG游戏和依赖用户活跃度的游戏产生重大影响。这可能会促使游戏公司寻找新的玩法和商业模式,比如更加注重剧情和单人体验,或者开发无需每日登录也能保持用户粘性的功能。
- 对用户充值设置限额的规定,如果扩展到成年人,确实会对依赖大R玩家的游戏产生巨大冲击。这可能会推动游戏公司转向更加公平和平衡的盈利模式,比如通过售卖不影响游戏平衡的装饰品和皮肤等。
对公测内测的严格规定可能延长游戏的上线周期和增加研发成本,但也有可能提高游戏的质量和用户体验,因为游戏公司在测试阶段需要更加谨慎和细致。
-对网络交易和游戏币交易的监管,可能会打击一些灰
色产业链,但也可能会对正规的游戏交易平台和虚拟
商品市场产生影响。游戏公司需要找到合规的途径来
满足玩家的交易需求。
- 对随机抽取的规范,可能会改变游戏的盈利结构和玩家的消费行为。游戏公司需要在保证盈利的同时,也要考虑到玩家的权益和体验,寻找一个平衡点。
-对小游戏和广告营收的监管,可能会对一些依赖广告变现的小型游戏公司产生影响。但这也可以推动游戏行业向着更加健康和可持续的方向发展,减少过度商业化和侵权行为。
总的来说,新的《网络游戏管理办法》对游戏行业提出了更高的要求和挑战,但也为行业的创新发展提供了新的机遇和空间。游戏公司需要积极应对和适应这些变化,以提供更好的产品和服务给玩家。同时,政策制定者也需要在保护消费者权益和促进产业发展之间找到一个平衡点,以实现长期的社会和经济效益。
卡没拉·不慌
做好事千疮百孔,做坏事滴水不漏。股票走势,真切自然。
Dawncent Chase
哈哈哈,真是没绷住【捂脸】。
就咱这些成年人玩起游戏,对于每日、每周和累计登陆奖励,都会总觉得一天不登陆都像吃了大亏似的,像是错过了多少资源一样,确实比较勾人,增加额外的“压力”,增加游戏的“肝度”。
当然了,游戏这么设计自然是为了让玩家经常登陆,增加用户粘性,这下取消或限制,难了游戏厂商,但作为玩家也是乐见的。就像有评论说的,一些规定或许能促使游戏更加注重剧情和单人体验,而不是一直抓着用户的登陆频率和粘性,说不定还能有利有利咱们的单机。