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二次元用户逼近4亿 动漫产业探索变现新机遇
精选 2020-05-27 10:305月26日,艾瑞咨询官方微信号发布《2020年中国动漫产业研究报告》(以下简称《报告》)。《报告》指出,二次元用户规模有望在2020年突破4亿大关,但此前一度维持较高增长率的在线动漫行业因广告主营销预算削减、资本对动漫行业兴趣骤减、用户增长面临瓶颈等不利影响而面临着挑战,各方入局者正试图凭借多元化付...
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探索移动变现路径 猎豹推全球广告平台
刘聪 2015-06-17 09:37过去2年,猎豹移动在海外移动广告市场迅猛发展,如今正在加速其变现的步伐。6月16日,猎豹移动推出全球广告平台“猎户”(CheetahADPlatform),通过这一广告平台,猎豹移动将自主开发的移动工具矩阵(Cheetah Apps)以及媒介广告网络(Cheetah MediaLink)相结合,采用...
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资本“吃谷”,千亿市场开启
徐晓彤 2024-11-28 10:30“谷子经济”概念正在被中国市场看作一个新风口。最近一周,以广博股份、实丰文化为首的相关概念股票接连大涨,多家公司一字涨停,并出现连板现象。“谷子”来源于音译“Goods”,在这一语境下,它是指依托动漫、游戏等热门IP制作的周边产品,包括但不限于手办、徽章、立牌、娃娃等。这种经济模式在全球多个国家都有...
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桂震宇 | 2017年中国40位40岁以下的商界精英
财富中文网 2017-09-19 05:55桂震宇 36岁南京米漫文化传媒创始人宅男宅女众多的日本人创造出了虚拟的动漫人物,并围绕着“二次元”的IP推出了商业化的音乐会,完全不亚于今天中国天王天后的演唱会。桂震宇的公司似乎要开发类似的需求在中国市场的潜力,不同的是他的公司以原创古风音乐作为突破口。去年年中,米漫传媒获得了6,300万元融资,...
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李逸飞:中国游戏输出海外需要时间
杨安琪 2017-12-12 11:19游戏永远是互联网公司的现金奶牛。在《2017年中国游戏行业发展报告》中指出,今年中国游戏行业整体营业收入近2200亿元,同比增长超过23%。其中,网络游戏远超游戏机、VR游戏,成为市场的最大赢家,全年营业收入超过2000亿元。其中移动游戏以全年约1100多亿元收入占据一半市场份额。对于中国游戏公司而...
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中国的表情包经济学 为国漫IP找到了新机会
杨安琪 2018-08-03 05:30图片来源:视觉中国全世界最著名的表情包或许就是《阿甘正传》里的黄色快乐笑脸图案了。但请注意,这个笑脸图案并不是阿甘无意之中的举动,哈维·鲍尔才是黄色笑脸标志的真正设计者。1963年,当时哈维·鲍尔是一位自由设计师,他接到伍斯特市州立保险公司(现美国金融公司)的邀请,这家保险公司刚刚完成重组,为了提高...
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王健林:看好动漫产业 万达将牵手梦工厂
财富中文网 2013-06-06 07:17全球商业转移:新兴经济体的诱惑6月6日上午,由央视财经频道与《财富》全球论坛联合举办的“全球商业转移”论坛在香格里拉大酒店举行。论坛嘉宾包括来自美国著名电影及动画制作娱乐公司梦工厂以及中国万达集团董事长王健林、TCL董事长李东生。梦工厂创始人兼首席执行官杰弗瑞·卡森伯格在论坛上表示,“在中国我想完成...
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“阅文”凭什么赢得了美誉?
王衍行 2024-11-11 06:00近日,《财富》发布《2024年最受赞赏的中国公司》榜单。阅文集团凭借在数字文化领域的领军地位及IP全产业链的布局,成功跻身《财富》“最受赞赏的中国公司”榜单,成为中国数字文化产业的标杆。《财富》最受赞赏的中国公司榜单体现了中国企业群体的“软实力”。“软实力”包括但不限于管理、人才吸引力、产品或服务、...
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日本动漫版Skype走红全球
Michael Fitzpatrick 2013-01-31 10:11当蠢笨且表情夸张的日本动漫人物遇上免费短信和语音通话技术,两者的结晶就是日本唯一一款在海外大热的应用——连我(Line)。目前,它的下载量已经突破了1亿次。“它的速度超过电子邮件,比短信更有创意,比打电话还便宜,叫人怎能不爱它,”一位西班牙粉丝在该公司的宣传视频中说道。连我应用的支持者还有很多。它设...
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全球新机遇
Michael Elliott 2010-09-14 08:00除非你整天关注GDP数字,否则当今全球经济产值58万亿美元会让你觉得是个大得难以想象的数字。在1995年《展望》杂志(Prospect)的一篇著名文章中,英国作家尼科·科尔切斯特(Nico Colchester)试图让这个巨大的数字更易于处理,他把世界经济想象成26个意大利。他认为,当时经济产值大约...