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可穿戴技术只是少数人的游戏吗
实际一点吧:在硅谷之外,谁会愿意戴着这么个玩意儿出门?到2016年,穿戴式计算机市值可能会达到60亿美元的规模。但目前,这个领域尚处于口水多,干货少的阶段。大部分之前试用过谷歌(Google)眼镜的人都认为:谷歌眼镜有很大潜力,但还需要大幅改进。比如,在语音识别命令功能上,谷歌眼镜还有不少弊端;而且...
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可穿戴技术控制人类大脑不是梦
我正坐在萨门•帕尔位于波士顿后湾区的办公室里,他一边用轻型粘合剂在我的头上安装小型电极——一个粘在太阳穴上,另外一个在脖子后面,一边解释接下来16分钟的感受。他表示,大多数使用者会感觉身体里的紧张感减轻。他们的思维跳跃频率降低,呼吸明显放缓,与工作、人际关系或家庭有关的那些通常引发焦虑感的想法,也随...
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虚拟现实技术不只是游戏
随着索尼(Sony)和Facebook 新收购的Oculus VR等厂商推出不那么昂贵的头戴式商品,虚拟现实技术已经蓄势待发,将在家庭娱乐和游戏领域大展拳脚。不过与此同时,虚拟现实技术的计算机模拟环境还有望以富有创造力的全新手段改造一些重要产业,比如健康科学、金融服务和制造业。专家表示,这些将会改善...
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经济重启时期,这项技术将颠覆游戏规则
在比尔•克林顿的第一个总统任期内,第104届美国国会经过漫长的努力,全面修订了已有60多年历史的电信法。虽然该法案对电话、电视和广播服务产生了巨大影响,但1996年电信法最大的成果莫过于推动了互联网的蓬勃发展。时至今日,美国在经历了一个世纪以来最大的公共卫生危机后开始重启经济,政府将有机会为另一项新...
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想搞懂虚拟现实技术,玩转这10款游戏就OK了
你也许已经听腻了“虚拟现实”(VR)这个概念,但我们诚实地告诉你,2016年它会来得更加猛烈。虚拟现实到底是什么呢?简单说,就是由计算机完全模拟出一个虚拟环境,通过给予用户视听和触觉上的模拟体验,带给用户真实的临场感。高德纳公司专门研究消费者技术的研究主管对《财富》杂志表示,“虚拟现实的首要目标就是...
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可穿戴设备热潮将带火六大行业
本篇文章是与Entrepreneur合作发布的。以下内容最初发表于Entrepreneur.com普华永道会计师事务所(PricewaterhouseCoopers)日前发布的一份报告显示,如同智能手机永远改变了我们的日常生活一样,可穿戴式连网设备即将带来的革命性影响,将远远超出我们的手腕、腰部和脸...
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游戏开始:好玩又赚钱的游戏
游戏设计公司 Zynga 正在收获社交网站的硕果一点都不土 首席执行官平卡斯通过 Facebook 和 Myspace 等网站设计游戏取得了成功。 (摄影:ROBYN TWOMEY)作者:Jessica Shambora互联网上,每天都有 50 万台拖拉机售出。不过,先别急去购买约翰迪尔(John ...
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除了玩游戏,虚拟现实技术还有这10大妙用,包括规划你的度假
虚拟现实(VR)不只是给人以神奇的视频游戏体验,这种技术还具有改变医疗、商业、建筑、制造等许多领域未来格局的潜力。心理学家和其他医学领域的专业人士已经开始使用VR技术来辅助一些传统的医学疗法,同时为创伤后应激障碍(PTSD)、焦虑症和社交障碍等病症寻找有效的治疗方案。一些医生正在使用VR技术训练医学...
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iWatch算什么,智能耳机才是正宗的“可穿戴设备”
随着苹果公司(Apple)斥巨资收购Beats公司,耳机一夜之间成了消费电子科技行业的焦点。其实如果你了解得更深入一些,你会发现耳机从来没有走远。我们一直把耳机的存在当成天经地义的事情,甚至忘了我们正把它塞在耳朵里或挂在脖子上。早在“可穿戴”这个词指的是晾衣杆上挂着的衬衣的时候,耳机就已经是真真正正...
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2014年为什么还不是可穿戴设备年
早在2008年,从测量心率到根据用户情绪播放音乐等的一系列可穿戴技术就已经被吹捧为消费电子产品的下一个重要契机了。紧随Fitbit和谷歌眼镜(Google Glass)之后,许多公司开始蜂拥进入这一市场,带来了许多装有感应器的臂章、服饰以及眼镜。这个领域现在炙手可热,但最早使用这些设备的人们似乎都在...
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