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虚拟游戏开发天才回归现实世界
威尔•莱特曾经开发过史上最成功的一些游戏作品,包括艺电公司(Electronic Arts)出品的《模拟城市》(SimCity )和《模拟人生》(The Sims),全球总销量超过1.5亿套。2008年,莱特主持开发了很久的游戏《竞技》(Sport)终于面世。《竞技》上市前进行了大张旗鼓的炒作,上市...
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(虚拟)现实的创痛
图片报道 Michael George Haddad《财富》(中文版)--虚拟现实是个油腻腻的技术。这是我参加今年在拉斯维加斯召开的消费电子产品展(CES),徜徉在由数字屏幕(这些都是全世界最大、最平、最清晰、最透亮的最新款显示屏)构成的这片辽阔迷宫里时,脑海中闪现出的想法。在这个规模庞大的技术贸易...
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从虚拟迈向现实
玩转四方的CEO谢晓每天都会用手机check in(签到),与好友们分享自己的位置信息,并发表感想。看到消息的好友如果碰巧在周边,也许就会跟谢晓打个电话,或者一起碰个面、喝杯茶、聊聊天。这种基于地理位置的移动互联网服务(Location Based Service,简称LBS)无形中拉近了都市人社交...
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市场营销天才回归
在塑造市场营销业务方面,硅谷里没有哪位高管的影响力能超过萨吉夫·查希尔(Satjiv Chahil)。20世纪90年代初期在苹果公司(Apple)时,查希尔及其团队与音乐家彼得·加布里埃尔(Peter Gabriel)一起开发了Xploral,这款划时代的交互式CD机最初问世的时候只适用于苹果的Ma...
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投资者相信虚拟现实“不虚拟”
2010年以来,投资者已经为虚拟现实领域的初创型企业倾注了近40亿美元资金。然而,这项侵入式技术成为主流并且找到明确的生财之道还需要一段时间。市场分析机构PitchBook发布的最新虚拟现实行业报告指出,技术让今天的智能手机更为出色,它的进步极大地促进了新虚拟现实产品的开发。创新让虚拟现实技术的成本...
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上海发力“虚拟世界与现实社会交互平台”
上海市委经济工作会议12月21日举行。会议指出,引导企业加紧研究未来虚拟世界与现实社会相交互的重要平台,适时布局切入。加快发展直接面向个人消费者、家喻户晓的新终端产品,加大新能源智能网联汽车研发攻关力度,加强智能服务机器人、智能穿戴设备、智能家居等领域培育布局。...
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虚拟现实的赚钱之路
《财富》(中文版)--奥迪公司(Audi)的许多4S经销店让客户获得了超能力。客户在戴上有虚拟现实技术的眼镜之后,可以像X光一样透视汽车引擎盖下面的部件及结构,不仅如此,客户还可以饶有兴致地观看他们的梦想座驾停在月球环形山的旁边会是怎样的一番景象。此举的目的是让购车变成一次难忘的经历,与此同时游说更...
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虚拟现实的未来在中国?
上周,我在深圳参加了由德国IFA公司主办的首届中国电子消费品及家电品牌展。IFA每年9月份都会举办盛大的IFA柏林国际电子消费品及家电展览会。深圳的人口超过1000万,距离香港只有一个小时的车程。这座经常被称为中国硅谷的城市是富士康和其他消费产品工厂的所在地,其代工产品包括苹果的iPhone和iPa...
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虚拟现实何去何从,主流还是小众?
在今年拉斯维加斯的消费电子展(CES)上,当我徜徉在一排排迷宫似的电子屏幕中间时——它们中有全世界最宽的、最平的、最清晰的、最亮的、最新款的,我脑中唯一闪过的念头就是,VR真容易让人满脸冒油。在这个庞大的科技展会上,我急切地想试玩一下最新的VR产品。虽说VR技术早就被吹得神乎其神了,那对于大多数人来...
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神奇小子再造虚拟现实
虚拟现实为何始终不愠不火?如果你问帕尔默•勒克,他会告诉你,这是因为技术并没有做好准备。当时所用的显示器不够清晰,响应时间太过迟钝,而头盔又太过笨重,使用起来并不舒服。最糟糕的是,这些设备可能要花费数万美元。他说:“就算有一家伟大的公司能够做好以上所有的事情,还是无法生产出高品质的、经济实惠的虚拟现...
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