塑造未来
约翰·卡马克见证一切
Oculus VR公司的首席技术官认为,虚拟现实的未来一片光明,而且它不仅仅是供游戏玩家使用的
作者:John Gaudiosi
今年的虚拟现实技术与从前的虚拟现实有何区别?
卡马克:以前只有比较小的细分领域公司、研究公司和军方的项目,它们都没能做好。每一家都在从前的规格和设计上做了一点渐进式的改善,这么做是不对的。他们没有注意到,做出让大众市场喜爱的东西来是有可能的。实际上,Oculus已经开始推广一项新理念,采用手机屏幕技术、宽视野和延时极短的传感器追踪。这可不是没什么用的、让所有人都恶心的垃圾产品。当体验Oculus的技术时,人们好像一接触就喜欢了。试用过的人出来后都信任它。
移动虚拟现实有什么地方让你激动的?
完全便携和无线的虚拟现实头盔的魔力在于,如果你不亲身体验一下,你就很容易低估它。虚拟现实的本质是把你从真实世界的局限中解放出来。随身携带,能够随时随地跳进你想进入的虚拟世界,从本质上改善了体验。体验移动虚拟现实和你首次在电脑桌面上体验虚拟世界的良好感觉一样。你会感觉,你在窥视未来,把科学幻想变成了现实。这仅仅是开始。
你觉得虚拟现实有哪些非娱乐用途的机会?
我们在三星公司(Samsung)的虚拟现实设备上展出的立体声全景视频取得了非常良好的势头。创意人士—无论是来自于音乐、电影还是视频行业—对这一事物的看法令人激动。他们几乎马上思考,他们能够怎样利用这一新媒体。其中的一个方式是用于位置追踪的内置游戏引擎技术。不过,人们对于制作全景电影、甚至不断扩充现有电影也有很大兴趣。有一部梦工厂(DreamWorks)拍过的作品,是在屏幕上放映的传统电影,通常比较乏味。但是梦工厂给它用了这个动画游戏引擎,创造出了一种环境,动画片的角色在里面向你招手或是根据电影的情节做出一些反应。这是另外一个游戏技术与传统媒体可能的有趣结合方式。
对于移动虚拟现实来说,还有哪些挑战?
虚拟设备耗电较大,移动设备能够维持多久?未来,我们希望人们一次能够享受数小时的虚拟现实服务。在这方面,我们必须应对一些重大挑战。(财富中文网)
译者:古正