游戏开始:好玩又赚钱的游戏
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游戏设计公司 Zynga 正在收获社交网站的硕果
(摄影:ROBYN TWOMEY) 作者:Jessica Shambora 互联网上,每天都有 50 万台拖拉机售出。不过,先别急去购买约翰迪尔(John Deere)或卡特彼勒公司(Caterpillar)的股票。这些售价为 20 美元一台的“虚拟”拖拉机属于 FarmVille 的 5,000 万玩家。FarmVille 是互联网上规模最大、成长最快的社交游戏。 社交游戏是通过 MySpace 或 Facebook 这样的网站接入的免费在线应用程序。如果你曾登陆过 MySpace 或 Facebook 的网站,你很可能会熟悉诸如 FarmVille、Mafia Wars 和 Caf World 这样的称呼。这三款游戏在 Facebook 网站每日热门游戏中均排在前五位,它们都是由一家位于旧金山的公司 Zynga 开发的。Zynga 是近期人们谈论最多的技术公司之一。 在热热闹闹的背后是,这家成立刚两年的公司今年有望突破 1 亿美元的收入大关。因此,开始有猜测说它很快将会上市。Zynga 的资助人包括 LinkedIn 共同创建人雷德·霍夫曼(Reid Hoffman)和支付宝(PayPal)共同创建人出身的投资人彼得·泰尔(Peter Thiel)。这家软件公司还成功地做到了 Twitter、Facebook 等热门在线公司没有做到的事情:Zynga 找到了一条通过社交网络获利的途径。 Zynga 成立于 2007 年,创建人马克·平卡斯(Mark Pincus)现年 43 岁,他曾创建了社交网 Tribe.net 和软件公司 SupportSoft,后者最终实现了上市。(公司名称 Zynga 是对马克的一条已逝美国斗牛犬 Zinga 的错拼纪念。)很多第三代网络公司都依靠广告和赞助获得收入,但平卡斯却通过让游戏玩家购买虚拟产品来挣钱,比如在 FarmVille 游戏中的拖拉机燃油和土地,玩家可通过购买这些产品,以更快速度建造更大的农场。 通过开发社交网络游戏,Zynga 可以利用这一平台的虚拟性质。Zynga 估计自己拥有 7,000 万个月度唯一访问者(Monthly Unique Visitors,一种统计网站访问量指标,统计方法是在同一月内,只记录第一次进入网站的具有唯一访问者标识的访问者,在同一月内再次访问该网站则不计数——译注)。玩家可以邀请好友一起玩,可以把自己的最新进展情况发给好友,进而激发他们的兴趣。平卡斯说,一旦被吸引,玩家就会支出真金白银来购买虚拟产品,以帮助他们升级,结果是富了 Zynga。尽管玩游戏只需一段很短的时间,但游戏永不停止,因为 Zynga 设计师不断地增加等级,以此吸引玩家回来进一步升级。 “对我而言,它只是一款很放松、很有趣的游戏。无需动脑筋,我可以一边看电视一边玩。”现年 37 岁的劳伦·科汉(Lauren Kohn)说。她住在加州圣何塞市,是 3 个孩子的母亲,自从 4 个月前开始玩 FarmVille 以来,已经花费了一百多美元购买虚拟产品。 平卡斯不愿透露利润幅度,不过他承认自 2007 年 9 月以来公司每月都有盈利。 相反,Twitter 甚至还没有实现有意义的销售业绩,Facebook 也只是在近期才声称实现了现金流正增长。如果网上的说法可信的话,Zynga 每年花费数百万美元在 Facebook 网站上做营销,是这家社交网站的一大块收入来源。真有点四两拨千金的味道。 译者:郑欢 相关稿件
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